Madagaskar 2

Zvijezde zoološkog vrta u New Yorku, darovi publike: lav Alex, histerična zebrica Marty, glamurozni konj Gloria i hipohondrijska žirafa Melman, kao i pingvini, lemuri i čimpanze s nama!

U dugo očekivanom nastavku omiljene animirane komedije svih vremena, veličanstvena četvorica nalaze se na napuštenoj obali otoka.

Jedini izlaz iz ove situacije jest povjerenje pametljivih pingvina koji se brinu o popravku slomljene avionom. No, pingvini ne bi bili pingvini ako su bez iznenađenja. Samo skidanje, cijela iskrena tvrtka sleti u samom srcu afričkih savana.

Zvijezde show businessa morat će se susresti s divljim rođacima. Leo susreće obitelj, Gloriju - ljubav i ostalo? Pogledajte za sebe! Samo budite oprezni, pingvini su blizu!

Ako se u prvom filmu akcija odvija u Madagaskaru, a zatim, kako bi doista ponovno stvorili jedinstvenu atmosferu raskošnih afričkih krajolika, filmaši su otišli tamo dobiti impresije od izvornih izvora. Gledanje čudnih biljaka koje, usput rečeno, ima više od 14 000 jedinica, životinja i ptica, pa čak i određeni pad u pustinji, zaista vjerujemo da je posao besprijekorno napravljen.

Animatori su također morali raditi na izgledu kućnih ljubimaca. Kako bi animirali dugu grivu, umjetnici su poboljšali sustav perika iz Shreka-2. Najteža stvar bila je napraviti Alexovu grivu. Preselila se dinamički - automatski, reagirajući na pokrete glave i tijela. Animatori ga manipuliraju ručno. Ovaj sustav dopušta da grba reagira s kompleksnom geometrijom (na primjer, kada znak ima šapu ili ruku na Alexovu grivu).

Tim stručnjaka iz DreamWorks Animation i PDI / DreamWorks, predvođen scenaristima i redateljima Tom McGrath i Ericom Darnellom, uspio je osigurati da računalna animacija izgleda u duhu ručno nacrtanih remek-djela crtića Chuck Jones i Tex Avery.

"Bili smo inspirirani najboljim primjerima klasične animacije, počevši od tridesetih i četrdesetih godina prošlog stoljeća, kada je komični učinak postignut uglavnom zbog kretanja i animacije likova", objašnjava McGrath. - I znali smo da bi ovaj film trebao postati komedija ove vrste. To bi trebalo biti samo farsa.

"Ako je prvi" Madagaskar "govorio o tome tko su takvi likovi i što oni misle jedni drugima, u drugom, kvadratura nam pokazuje situacije u kojima se često nalazimo. Pitanja sukoba generacija, samoidentifikacija, traženje ljubavi, neće ostaviti nikoga ravnodušnima. Uvjereni smo da je drugi crtić postao još bolji i zabavniji. "

"Naši likovi su vrlo stilizirani i ne temelje se na stvarnosti pa imamo potpunu slobodu djelovanja u smislu njihovih pokreta i izgleda", dodaje Darnell. - Oni su, kao takvi, dvodimenzionalni u konceptu, ali se izvršavaju u trodimenzionalnom obliku na računalu. Ovo je pravi crtić. "

Producentica Mireille Soraya slaže se s njim: "Ovaj je film mnogo sličniji tradicionalnom filmu iz crtića od bilo čega što smo učinili prije. Koristili smo ovaj dizajn za stvaranje likova i za cijeli dizajn animiranog filma. "

Stilski stil Madagaskara dopustio je umjetnicima tvrtke PDI / DreamWorks da znakovima daju stilske osobine, nazvane "ravnanje i istezanje" - nezaobilazna značajka klasične animacije crteža, kada se lik iz umjetničke olovke deformira, a zatim dobiva izvorni oblik. Olovka je jednostavna za napraviti, na računalu - mnogo teže.

Jeffrey Katzenberg, izvršni direktor tvrtke DreamWorks Animation SKG, primjećuje: "Tehnologija računalne animacije i dalje raste, a ove nove faze inspiriraju pisci pisma u nove mašte. Nismo zaposlili 200 "ludih znanstvenika" koji pokušavaju pronaći sve vrste stvari bez presedana kako bismo ih slagali kako ih koristiti. Upravo suprotno. Dobivamo skriptu za provedbu kojih nam je potrebna puno posebnih tehnika i tehnologija ... tada postoji 200 ludi znanstvenika i pridružite se bitci - smije se. "Ali, naposlijetku, treba reći lijepu priču."