Zabavne igre za tvrtku

Ponekad svi tako zelimo zaboraviti sve probleme koji pritištavaju i barem neko vrijeme postanu bezbrižna djeca. Igrajte u "Mafija" i smijte se pravim glupostima. I zašto to ne učinite istim? Večer provedeno u društvu najboljih prijatelja izvrsna je prigoda za ponovo u djetinjstvo! Kako se to može učiniti? Naravno, igra!


"Dvanaest bilješki"

Uvjeti: apsolutno svaka soba i bogata mašta.

Ovo je varijacija na temu "potraga" - igra-brodilka, prema kojoj se igrači kreću od točke do točke s zadacima koji su ujedinjeni zajedničkim scenarijem: oni traže nevjestu ili ključ za stan s novcem. U kućnoj verziji se uzima 12 komada papira, na kojem je potrebno napisati mjesto sljedećeg. Kako igra napreduje, morate riješiti zagonetke s kojima možete doći. Možete sakriti sve. Pobjednik će biti onaj koji ga nosi!

"Mafija ne spava"

Zahtjevi: tamna soba i puno mjesta za sjedenje.

Svi izvlačiti puno. Imenovan je jedan povjerenik Cattani, paramafiosi i respektabilni stanovnici grada, od kojih većina. Povjerenik ne zna tko je od igrača tko. Zatim ulazi u sobu i pokuša pogoditi tko je mafija. Ako je ispravno istaknuo, onda jedna mafija postaje manje. Igrao prije pobjede svih mafijaša.

"Američki psiholog"

Zahtjevi: papir, olovka i tvrtka od 5-8 osoba.

Facilitator traži prisutne da opišu ono što je povezano s nihom, na primjer, šuma, jezero, pas i mačka. Bolje u detalje, ekstravagantne rečenice. Nakon toga, trebate pročitati odgovore s autorovim uputama.

Ova igra je pogodna samo za toplu prijateljsku tvrtku.

"Spoiled faks"

Zahtjevi: crtanje i gay tvrtka.

Igrači moraju dijeliti tim i postati jedan za drugim, svaki od njih dobiva olovku i komad papira. Posljednji igrač serije prikazuje sliku, a igrač mora staviti list na bližnji bližnjemu i ponovno iscrtati ovu sliku i tako dalje. Tima čiji je crtež u finalu najviše odgovara izvorniku će pobijediti.

"Jedno veselo pismo"

Uvjeti: materijali za pisanje.

Vrijeme je označeno za sudionike igre da napišu malu mini-priču, sve riječi u kojima mora započeti s jednim slovom, na primjer "P": "Pokušat ću peći peciva, pite", pomislio je Petrenko nakon buđenja. Pokušaj se činio lijepim. Pite su se pokazale veličanstvenim, a umirovljenik je otišao na svečanstvo starijem pukovniku Prizherskyju. "Izvrsne pite!", Rekla je prijateljica. Usput, nemojte suditi točan rezultat igre jer neki ljudi lakše mogu učiniti bilo što, nezhelinapisat mali, logički povezan tekst.

"Taj pečat će zvoniti, a onda jelena ..."

Preduvjeti: gosti koji žele postati zvijeri: komarci, slonovi, rakovi, psi, jelen, - po svom izboru.

Značenje ove igre je ovo: jasno pokažite svoju zvijer, i zatemgogdat zvijer drugog sudionika. On opet pokazuje svoju zvijer i zatemgogadyvaet zvijer treće strane. Sve bi trebalo biti učinjeno brzo i bez pogrešaka. Kiotishaetsya - baca fantom. Kada u finalu igre ostanu samo dva natjecatelja, izbacuje se izgubljeni meč između njih.

Ova je igra izvrsna za smiješnu dječju tvrtku ili studentsku tvrtku.

"Pisma sreće"

Uvjeti: olovka i papir. U složenoj verziji: klerska ljepila, škare i ogroman broj novina za oglašavanje.

Na samom vrhu lista papira pišemo pitanje, na primjer, "Koje su mačke vaše oči?". Mi savijamo list, tako da tekst samog pitanja nije vidljiv, na zavoju pišemo kratko pitanje (u ovom slučaju - "što?"). Prijenos na sljedeći igrač. On odgovara na ovo pitanje i piše svoje. Zagibatelist, potpiše kratko pitanje i daje pismo sljedećem igraču. I tako dalje dok se papir ne ponestane. Nakon toga treba otvoriti list. Postoji još zabavnija inačica: kao odgovor na pitanje u nizu novinskih oglasa, nužno je pronaći izraz koji je prikladan za značenje, izrezivanje i lijepljenje.

Ova je igra izvrsna za zabavu na kojoj se gosti međusobno ne poznaju. Smijeh se, u pravilu, savršeno spaja.

"Bok, Schumacher!"

Zahtjevi: to će biti idealno ako se igra igra na požaru prirode.

Svi igrači sjedaju oko vatre. Bit igre je postati najbolji natjecatelj Formule 1. Potrebno je upamtiti samo dvije naredbe "Vroom-m" (zvučni aparat koji se širi), "And-and-and" (zvuk kočnica nalik na šaljivost). Za pokretanje automobila u krugu, kažite u smjeru kazaljke na satu, borac se mora okrenuti susjedu s lijeve strane i reći "Vroom-m". Ili ga postavite na "poslana", govoreći "E-i-i". Tada je "poslan" dužan ići desno. Isigra izlazi onaj koji razotkriva pogrešan stroj. Dopušten je "rooped", možete unijeti vremensko ograničenje za odgovor. Posljednje 2-3 vozača zovu se Schumacher.

"Dobre stare udruge"

Zahtjevi: ništa nije potrebno.

Svi igrači moraju sjediti u krugu. A netko u uhu svoga susjeda kaže riječ, on, zauzvrat, ne bi smio gubiti vrijeme da kaže toslov u uhu sljedećem igraču svoje udruge, drugi - treći i toliko zapetljani neće se vratiti sam autoru. Ako iz uobičajene "lopte" dobijete "parallelepiped" - smatrajte da je igra bila uspjeh.

Krokodil ili Charades

Uvjeti: neparan broj prijatelja. Igraju od pet, ali igra se može igrati. Što više ljudi, to je brži.

Morate se podijeliti u timove. Prva momčad bi trebala doći do neke pametne riječi, na primjer, "frustracija" ili "trendetter". Zatim reci ovu riječ jednom ili dva igrača iz suprotnog tima. Njihov zadatak, ne upotrebljavajući zvukove, samo oponaša i izraze lica predstavljaju tajanstvenu riječ tako da je njezin izvorni tim pogodio. Za veću praktičnost, riječ se može podijeliti na slogove i prikazati naizmjenično ili istodobno: jedan će pokazati "trend", a drugi - pas lovacove pasmine. Nakon određene prakse igra se može komplicirati i učiniti zanimljivijima, već ne koriste riječi, već čitave fraze. Nije neophodno nagađati lukavih riječi, koje je vrlo teško opisati i pogoditi.

"Tajni posjet"

Uvjeti: znakovi koji ukazuju na javna mjesta: "Cafe", "WC", "Militia", "Kazalište", "Sveučilište", "Metro", "Bolnica", "Povrće tržište" i "Banya". Jednom riječju, koliko sudionika u igri ima toliko tablica.

Igra je izuzetno jednostavna. Domaćin, jedini koji je vidio sve oko sebe poziva jednog od igrača i poziva ga da sjedne na stolicu okrenutom prema drugima, zovu ga znakom na istom mjestu, osoba koja sjedi ne vidi, samo gledatelji vide. I počne mu postavljati pitanja: "Koliko često idete?", "Koliko često ćete vidjeti?", "Kome ćeš ići tamo?" I "Kakve ti osjećaš odande?", "Tko se tamo susrećete?", "Koliko dugo ćete ići tamo?" ? ». Drugim riječima, oni su sve vodeća pitanja, tako da igrač može pogoditi mjesto naznačeno na ploči. Onaj tko je pogodio ploču postaje pobjednik.

„Flert”

Zahtjevi: ništa nije potrebno.

Igrači su podijeljeni u parove (dječaka). Djevojke dečki koji stoje nasuprot, kažu izvrsni pohvale ili obratno. Dobitnik je tapara, čije su komplimente bile šarene i originalne.